Forschungsergebnisse

Forschungsergebnisse

eSport Studie 2023 – (In)aktiver Lebensstil im E-Sport

In unserer sechsten E-Sport Umfrage lag der Schwerpunkt auf den Themen körperliche Aktivität und Sitzzeiten.
Hierfür konnten wir erneut über 400 Videospieler*innen und E-Sportler*innen erreichen. Die Ergebnisse wurden anders als in den letzten Jahren nicht über eine Pressekonferenz sondern ausschließlich über eine Pressemitteilung kommuniziert.

eSportwissen.de – eSport Studie 2023.2

eSport Studie 2023 – Mentale Gesundheit und Resilienz im E-Sport

In unserer fünften E-Sport bezogenen Umfrage lag der Schwerpunkt auf den Themen mentale Gesundheit und Resilienz.
Hierfür konnten wir erneut über 1000  Videospieler*innen und E-Sportler*innen erreichen. Wie in den Jahren zuvor wurden die Ergebnisse von Univ. Prof. Dr. Ingo Froböse, ehemaliger Leiter des Instituts für Bewegungstherapie und bewegungsorientierte Prävention und Rehabilitation und Sabine Deutsche, Vorstandsmitglied der AOK Rheinland/Hamburg, präsentiert.

eSportwissen.de – eSport Studie 2023
eSportwissen.de – eSport Fact Sheet 2023

eSport Studie 2022 – Schmerzen und Ergonomie im E-Sport

Aufbauend auf den Studien der vergangenen Jahre, welche bereits einen großen Einblick in das Gesundheitsverhalten, dem Wohlbefinden und der Ernährung der E-Sportler*innen geben konnten, befasste sich die diesjährige Studie mit der Ergonomie und den schmerzen im E-Sport.
Befragt wurden hierfür über 1150 E-Sport Profis und Amateur*innen. Präsentiert wurden die Ergebnisse, wie bereits in den Jahren zuvor, von Univ. Prof. Dr. Ingo Froböse, Leiter des Instituts für Bewegungstherapie und bewegungsorientierte Prävention und Rehabilitation und Rolf Buchwitz, stellvertretender Vorsitzender des Vorstandes der AOK Rheinland/Hamburg.

eSportwissen.de – eSport Studie 2022
eSportwissen.de – eSport Fact Sheet 2022

eSport Studie 2021 – Ernährung im E-Sport

Bereits in den vergangenen Jahren konnte mit den eSport Studien 2019 und 2020 ein umfassendes Bild des Gesundheits- und Trainingsverhaltens sowie des Medienkonsums und Wohlbefindens im E-Sport gewonnen werden. Für die diesjährige eSport Studie 2021 stand das Thema Ernährung im Fokus, zu der über 800 E-Sport-Amateure und Profis befragt wurden. Die Ergebnisse dieser Studie präsentierten erneut Univ. Prof. Dr. Ingo Froböse, Leiter des Instituts für Bewegungstherapie und bewegungsorientierte Prävention und Rehabilitation und Rolf Buchwitz, stellvertretender Vorsitzender des Vorstandes der AOK Rheinland/Hamburg bei der jährlichen Pressekonferenz.

eSportwissen.de – eSport Studie 2021
eSportwissen.de – Fact Sheet 2021

eSport Studie 2020 – Wohlbefinden und Erholung

Bereits im vergangenen Jahr konnte mit der ersten eSport Studie 2019 ein umfassendes Bild des Gesundheitsverhaltens im E-Sport gewonnen werden. Für die diesjährige Befragung der eSport Studie 2020 standen die Themen „Wohlbefinden“ und „Erholung“ im Mittelpunkt, zu denen erneut über 1200 ESport-Amateure und Profis befragt wurden. Univ. Prof. Dr. Ingo Froböse, Leiter des Instituts für Bewegungstherapie und bewegungsorientierte Prävention und Rehabilitation und Rolf Buchwitz, stellvertretender Vorsitzender des Vorstandes der AOK Rheinland/Hamburg, stellten die eSport Studie 2020 am 12. Februar 2020 im Rahmen einer Pressekonferenz vorgestellt. Den ausführlichen Ergebnissbericht und das Fact Sheet findet ihr hier:

eSportwissen.de – eSport Studie 2020
eSportwissen.de – Fact Sheet 2020

eSport Studie 2019 – eSportler im Fokus der Wissenschaft

Millionen an Preisgeldern und immer größer werdende Veranstaltungen – der E-Sport-Markt boomt. Doch wie gesund lebt und trainiert der „Durchschnitts-Gamer“, abseits der großen Turniere?

Dieser Frage stellte sich die Deutsche Sporthochschule Köln erstmalig in Deutschland mit der eSport  Studie 2019. In Zusammenarbeit des Instituts für Bewegungstherapie und bewegungsorientierte Prävention und Rehabilitation der Deutschen Sporthochschule Köln und des Instituts für Betriebliche Gesundheitsförderung der AOK Rheinland/Hamburg entstand ein Online-Fragebogen, der anders als bisherige Studien nicht das wirtschaftliche Potential des E-Sports, sondern die Spielerinnen und Spieler in den Fokus rückte. Mit dieser Befragung wurde erstmals das Trainings- und Gesundheitsverhalten von fast 1.200 in Deutschland lebenden E-Sportlerinnen und E-Sportlern unterschiedlicher Leistungsstufen untersucht. Eine ausführliche Beschreibung der Ergebnisse sowie die international publizierte Studie befindet sich anbei :

eSportwissen.de – eSport Studie 2019

Erste Ergebnisse Testbatterie

Publikationen

Hier findest du alle wissenschaftlichen Veröffentlichungen der Arbeitsgruppe:

2023

Dietary behavior of video game players and esports player in Germany: a cross-sectional study

2022

Videospiele und Schlaf – negativer Zusammenhang oder unbedenkliches Zocken?

Musculoskeletal disorders in video gamers – a systematic review

Media Consumption, Stress and Wellbeing of Video Game and eSports Players in Germany: The eSports Study 2020

2021

Comparison of Multiple Object Tracking Performance Between Professional and Amateur eSport Players as Well as Traditional Sportsmen

Comparison of Reaction Time Between eSports Players of Different Genres and Sportsmen

2020

Blickverhalten von professionellen und nicht-professionellen E-Sportlern in der Fußballsimulation FIFA 19 (S. 88)

E-Sport in Deutschland – Neue Erkenntnisse zu Gesundheit, Stress und Wohlbefinden (S. 86)

Gaze Behavior of Professional and Non-Professional eSports Players in FIFA 19

Demographics and Health Behavior of Video Game and eSports Players in Germany: The eSports Study 2019

2019

eSportler im Fokus der Sportwissenschaft: Erfassung einer neuen Risikozielgruppe

Gesundheitsförderung im eSport – ein Thema für die Sportwissenschaft

2018

Gibt es den ultimativen Leistungstest für eSportler?

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